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      2、C#編程基礎(一)——變量、常量、異常處理

      2016-07-06

      一、變量與常量

      1、變量的聲明

           在C#中,使用變量之前,必須首先聲明它。聲明變量的一般格式為:數據類型  變量名;

           如何命名?(思考)——命名規則

      • 給變量分配有意義的名稱;
      • 使用大小寫混合方案。該方案要求變量名的首字母小寫,變量名中每個單詞的首字母大寫。如newAccountBalance
      • 切忌使用C#的關鍵字
      • 雖然C#區分大小寫,但是不要僅僅通過大小寫的不同來區分不同的變量。如Sum和sum的同時使用。

      2、常量的聲明

      • 使用 const 關鍵字以及該常量值的類型來聲明一個常量
      • 聲明常量時必須對其賦值 

      二、基本數據類型

      • bool 
      • byte
      • sbyte
      • decimal
      • char
      • double
      • float
      • int
      • uint
      • Long
      • ulong
      • short
      • ushort
      1、整型(與C語言一致不贅述)

      C#支持8種整型:sbyte(8位有符號整型)、byte(8位無符號整型)、short(16位有符號整型)、ushort(16位無符號整型)、int(32位有符號整型)、uint(32位無符號整型)、long(64位有符號整型)、和ulong(64位無符號整型)。

      任務2.1

      任務2.1代碼


      2、算術運算符(與C語言一致不贅述)

           算術表達式與算術運算符

           算術運算符優先級規則


      任務2.2  整數相乘


      如何將文本框中字符串轉化成為數字?——Int32.Parse()

      操作視頻

      (引申問題:格式異常和異常捕獲)


      try {

         //可能出現異常問題的代碼

          }

      catch()

          {

              //異常處理

          }

      異常捕獲pdf


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