• 2、C#編程基礎(一)——變量、常量、異常處理

    2016-07-06

    一、變量與常量

    1、變量的聲明

         在C#中,使用變量之前,必須首先聲明它。聲明變量的一般格式為:數據類型  變量名;

         如何命名?(思考)——命名規則

    • 給變量分配有意義的名稱;
    • 使用大小寫混合方案。該方案要求變量名的首字母小寫,變量名中每個單詞的首字母大寫。如newAccountBalance
    • 切忌使用C#的關鍵字
    • 雖然C#區分大小寫,但是不要僅僅通過大小寫的不同來區分不同的變量。如Sum和sum的同時使用。

    2、常量的聲明

    • 使用 const 關鍵字以及該常量值的類型來聲明一個常量
    • 聲明常量時必須對其賦值 

    二、基本數據類型

    • bool 
    • byte
    • sbyte
    • decimal
    • char
    • double
    • float
    • int
    • uint
    • Long
    • ulong
    • short
    • ushort
    1、整型(與C語言一致不贅述)

    C#支持8種整型:sbyte(8位有符號整型)、byte(8位無符號整型)、short(16位有符號整型)、ushort(16位無符號整型)、int(32位有符號整型)、uint(32位無符號整型)、long(64位有符號整型)、和ulong(64位無符號整型)。

    任務2.1

    任務2.1代碼


    2、算術運算符(與C語言一致不贅述)

         算術表達式與算術運算符

         算術運算符優先級規則


    任務2.2  整數相乘


    如何將文本框中字符串轉化成為數字?——Int32.Parse()

    操作視頻

    (引申問題:格式異常和異常捕獲)


    try {

       //可能出現異常問題的代碼

        }

    catch()

        {

            //異常處理

        }

    異常捕獲pdf


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